이 글은 C++ 프로그램을 작성할 때 반드시 알아야 할 C언어 특징을 정리한 글입니다.
1. 표준 입출력
C언어에서의 입출력 함수는 다음과 같습니다.
출력 : printf(), 입력 : scanf()
2. 배열
C언어에서 배열을 선언하는 방법입니다.
3. 포인터
C언어의 특징 중 하나인 포인터입니다. 주소값을 저장하기 위해 사용되는 변수이며, 해당 주소는 특정 메모리 영역을 가리키게 됩니다.

[그림 1]에서의 포인터 크기는 4바이트로 표현했지만, 실제로는 OS별로 다를 수 있습니다.
4. 배열과 포인터
배열과 포인터는 깊게 연관되어 있습니다.
배열은 같은 자료형의 값을 연속적으로 메모리에 저장하는 자료구조이며, 배열의 주소값은 첫 번째 원소를 기준으로 합니다.
따라서, 포인터가 배열을 가리킬 때 이 둘은 동등하게 처리될 수 있습니다.
5. 함수
함수는 특정 기능을 정의하고 사용할 수 있도록 하는 역할을 합니다.
이 때 매개변수는 Call by Value에 의해 값을 복사해서 매개변수로 전달하게 됩니다.
함수 안에서 매개변수 값(m, n)이 변경된다고 해도 밖에서는(a, b) 영향이 없습니다.
만약 매개변수 값(m, n)이 변경될 때 밖에서의 값(a, b)이 변경되기를 원한다면,
주소값을 직접 전달하는 Call by Address 방식을 사용해야 합니다.
6. 상수
상수는, 변수와 다르게 값이 고정되어 있습니다. 즉, 변수처럼 값 수정이 불가능하며 변경되지 말아야 할 값을 상수로 정의합니다. (3.14 등)
억지로 값을 변경하려고 시도하면 에러가 발생합니다.
만약 상수와 포인터를 결합한다면, 두 가지의 경우로 이용될 수 있습니다.
포인터 변수 pNum이 변수 n을 가리킨다고 가정합니다.
- pNum을 통해 n 값 변경 불가
- pNum이 가리키는 변수 변경 불가
7. 구조체
구조체를 이용해 사용자가 원하는 자료형을 정의할 수 있습니다.
다음 코드는 구조체를 이용하여 2차원 좌표를 저장하는 구조체의 예시입니다.
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